AI如何重塑3D制作流水线-从Meshy AI看生成式AI在3D制作的可用性
一个游戏美术师要做一个怪兽模型,他需要先画概念图,然后开始建模,一个面一个面地去搭建几何体,接着雕刻细节,然后贴图,调材质,最后还要做骨骼绑定。整个流程下来,一个复杂模型少说也要几天到几周。
现在呢?输入一句话:”一只长着翅膀的恶龙,鳞片闪闪发光,眼神凶狠”,几分钟后,一个完整的3D模型就出现在你面前。
一个游戏美术师要做一个怪兽模型,他需要先画概念图,然后开始建模,一个面一个面地去搭建几何体,接着雕刻细节,然后贴图,调材质,最后还要做骨骼绑定。整个流程下来,一个复杂模型少说也要几天到几周。
现在呢?输入一句话:”一只长着翅膀的恶龙,鳞片闪闪发光,眼神凶狠”,几分钟后,一个完整的3D模型就出现在你面前。
Trigonometry(三角学):研究三角形的边和角以及它们之间关系的数学分支。在计算机图形学中,三角函数(如正弦、余弦、正切)被广泛用于计算旋转、角度和距离. 为了理解它,你可以想象一个直角三角形,三角函数就是描述这个三角形各边之间比例关系的工具。
探索计算机图形学核心概念与实践应用:从3D建模、纹理创建到光照模拟,掌握渲染技术与动画制作原理,理解虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的实现逻辑。适合初学者的入门指南,聚焦工具使用与项目实践(如游戏开发与3D电影制作),无需深入数学细节,快速提升视觉内容创作能力。
从Blender 3D建模开始学习,目标是使用Blender来做一部3D动画电影,并把这些技巧融入我的视频制作中。我把我的学习笔记整理为本文章并持续更新。
作为一个有志于准备进入游戏开发、3D计算领域的,但来自内容生产这种毫无技术背景的领域的人,并不是我选择C++,而是游戏开发软件Unreal Engine使用的是C++编程语言。当我把游戏开发作为一个执行目标,学习C++就变得很有动力,系统的看了一些教程,跟着动手,发现并没有想象中的困难。